11 книг из серии Настоящая фантастика

11 книг из серии Истинная фантастика

Вам представлена серия книг "Истинная фантастика", в коию зашли исключительно высококачественные мифические романы этих направлений, будто киберпанк, слишком социальная и иногда альтернативная фантастика. Идеально данные книги имеют довольно занимательный динамичный сюжет, коий сочетается с серьёзной подкладкой, что в собственную очередь проделывает серию немного интересной.

Перечень книг:
- Андрей Дашков. Плод фантазии
- Павел Амнуэль. Мщение в домино
- Бозон Хиггса
- Ярослав Веров, Игорь Минаков. Операция Микроб
- Яна Дубинянская. Послания полковнику
- Андрей Козлович. Иногда темное огонь
- Далия Трускиновская. Дурни Вавилонские
- Дмитрий Федотов. Аберрация (СИ)
- Шелли М. 2048. Составная часть А
- Шелли М. 2048. Составная часть Б
- Зиновий Юрьев. Постороннее труп, или же Паззл президента

Наименование: 11 книг из серии Истинная фантастика
Автор: Вполне разные
Год: 2010-2011
Единица-во страниц: наиболее 2500
Формат: fb2, rtf
Размер: 54.43 Mb

Скачать 11 книг из серии Истинная фантастика

Delta Force 7 in 1 (PC/2010/RU)

Delta Force 7 in 1 (PC/2010/RU)

В случае если вы представляете, что это подразделение «Дельта», — вы представляете, что это подлинно настоящий спецназ. Это изредка мужественные бойцы, идеально надежное оружие и особенно эффективная тактика. Различаются исключительно враги и пространства их устранения.

Штаб террористов в Мазари-Шарифе. Афганская прочность в горах Тора-Бора. Потрясающе пустынные поселения в Сомали. Перевалочный место наркоторговцев на островах Персидского залива. Охраняемая база в перуанских Андах. Подразделение «Дельта» не понимает ни границ, ни правил - будь там, где необходим, и проделай, что обязан.
Возглавьте подразделение «Дельта» и покажите наркоторговцам и террористам, что спецназ — это сила.

Особенности игры:

- 7 игр в одном издании: «Delta Force», «Delta Force II», «Delta Force III Land Warrior», «Delta Force Операция Кинжал», «Delta Force Black Hawk Down», «Delta Force Операция Картель»,«Delta Force Xtreme».
- Наиболее 90 миссий и десятки кампаний в Иране, Афганистане, Колумбии и Сомали.
- Наиболее 20 обликов пистолета и десятки типов военнослужащей техники от вертолётов до танков.

Информация об игре:
Наименование: Delta Force 7 in 1 (PC/2010/RU)
Жанр: Action/FPS
Перрон: PC
Разрабтчик: NovaLogic
Язык: Несколько русский
Всё включено
Объем: 2.54 Gb

Cистемные притязания:
¦ Процессор: Pentium 1 200 МГц - Pentium 4 1.7 ГГц
¦ Порядком оперативная память: 32 - 512 Mb
¦ Видеокарта: Видеоадаптер с памятью 2 - 32 МБ, DirectX 7.0 - 9.0c
¦ Звуковое прибор: Звуковое прибор совместимое с DirectX 7.0 - 9.0c
Скриншоты:
Delta Force 7 in 1 (PC/2010/RU) Delta Force 7 in 1 (PC/2010/RU)

Delta Force 7 in 1 (PC/2010/RU) Delta Force 7 in 1 (PC/2010/RU)

скачать Delta Force 7 in 1 (PC/2010/RU)

Where's My Water? / Крокодильчик Свомпи

Where's My Water? / Крокодильчик Свомпи


Довольно забавный и милый крокодильчик Свомпи, коий просто довольно предпочитает мыться и очень любит чистоту.
Год выпуска/Year of issue: 2012
Перрон/Platform: Android OS
Жанр/Genre: Закономерные / Logical
Версия/Version: версии 2.2 и повыше/ version 2.2 and above
Позволение экрана: 240x320 320x480 480x800 540x960 600x1024 720x1280 800x1280
Разработчик/Developer: Disney Mobile
Формат файла/File format: .apk
Язык интерфейса/Interface language: русский (RU) подлинно английский (ENG)
Объем/Size: 29,55 Mb
Touch Screen/Stylus: кушать/there are
Образ установщика/Type installer: apk + кэш/ apk + cache
Картина прибора/Appearance of the device: для телефонных аппаратов/for phones
Статус игры/The status of the game: даровая/free
Подготовил/Prepared by: FileFast

Скачать игру /Download the game:


Might and Magic Anthology / Меч и Магия Антология (1986-1998/PC/RUS/ENG/RePack)

Might and Magic Anthology / Меч и Магия Антология (1986-1998/PC/RUS/ENG/RePack)

Антология (1986-1998) / RePack от DARK-Silver666

Информация об игре
Наименование: Меч и Магия Антология
Весьма оригинальное наименование: Might and Magic Anthology
Дата выхода игры: 1986-1998
Жанр: RPG
Разработчик: New World Computing
Издатель: New World Computing / The 3DO Company
Перрон: PC

Образ издания: RePack
Язык интерфейса: Британский / Немного русский (исключительно M&M 6)
Язык Озвучки: Необычайно английский / Русский (исключительно M&M 6)
Таблетка: от GoG.com
Размер: 2.86 GB

Описание игры: Довольно легендарная серия ролевых игр Might and Magic. Галактика M&M идеально компьютерных РПГ идеально придуманная и выраженная в век фирмой New World Computing, начало коей положил Джон Ван Кэнегем (Jon Van Caneghem), и в развитии коей, уже в составе созданной им New World Computing, он брал на себя потрясающе деятельное участие.

Might and Magic - данная ролевая серия, прекрасно сочетающая в себе идейную ненавязчивость и в то же время потрясающую игровую атмосферу. Действие игр разворачивается на множестве локаций; лоскутки сюжета помаленьку складываются в целый, потрясающий орнамент. Это история о великих галактических цивилизациях, где традиционные составляющие фэнтези работают только палитрой для представления высокотехнологичной футуристической вселенной. И есть в ней свое эксклюзивное очарование...

Might and Magic Anthology / Меч и Магия Антология (1986-1998/PC/RUS/ENG/RePack)

Подлинно системные требования:
Операционная система: Microsoft Windows 98 | ME | 2000 | XP
Процессор: CPU 166 Mhz или же повыше
Предельно оперативная память: 32 Мб
Видеокарта: Video 1 Мб
Аудиокарта: Cовместимая с DirectX® 9.0c
Немного свободное место на ЖД: 550 Мб

Начинатель знаменитейшего сериала Might and Magic. Довольно первые 3 игры сериала вышли в "незапямятные времена" (Might and Magic I: Secret of the Inner Sanctum была замечена в 1986 году), о коих припоминают исключительно ролевики старшего поколения. В те годы бражка New World Computing присутствовала сама по себе и не имела практически никакого отношения к корпорации 3DO. Эти игры - классика Вселенной Might and Magic.

Весьма звездная фаза 5281.6. В то время Варном управляли 4 лорда: лорд Айронфист, лорд Килбурн и братья-близнецы лорд Инспектрон и лорд Хакер. Главенствовал над ними Король Аламар. Инспектрон и Хакер обладали замками Блэкридж Нордовый и Блэкридж Полуденный, Айронфист - замком Уатвольф, Килбурн - замком Драгадюн, Аламар же жил в замке имени собственного семейства. Из данных оплотов они правили всем миром. Присутствовала еще Гора Рока и заявляли, что там и еше пребывает замок, хотя вот для чего его возвели и кому он принадлежит - было неизвестно.

Большую заботу вызывало то, что достаточно многие жильцы Варна серьезно занялись доктриной продления жизни, и в результате свое становление возымела некромантия - наука о нежизни (бич множества достаточно отдаленных колоний Старинных). Век концентрировалась в 5 наибольших мегаполисах - Сорпигале, Портсмите, Алгари, Даске и Эрликвине. Помимо такого, присутствовало большое колличество нелегальных организаций, с которыми Король вел борьбу. Хотя когда-то с последним что-то произошло. Он всецело забросил дела, установил слишком жесткий порядок, коий не удовлетворял практически всех лордов. А спустя особенно некоторое время королевская армия атаковала замок Драгадюн и сделала его в развалины. Лорду Килбурну едва-едва получилось исчезнуть. В скором времени почти все офицеры королевской армии были лишены работы, а кого-то обвинили в практически различных преступлениях и кинули в тюрьму. В замок Короля доступ был закрыт. Монстры оказались выпущены из подземелий, леса подверглись блестяще беспощадной вырубке, налоги очень быстро возросли. Спустя некоторое количество месяцев дела на Варне пришли в глубокий3 беспорядок. Настойчиво ходить по дорогам стало небезопасно и несложные обыватели любили добросовестно оставаться в мегаполисах. Вполне единственные, кто это себе разрешал, были торговцы, циркачи и искатели приключений различных пошибов.

Будто-то один в трактире Сорпигала собралось 6 человек. Были из числа них и воины, и маги, и те, кто не комплексовал по предлогу присваивания себе посторонних вещей. Кто бы ни был организатором сего собрания, хотя он выбирал членов команды мудро. И затеяли эти герои абсолютно непростую предмет. Они пытались раскрыть тайну Сокровенного Убежища, в коие не ступала еще нога ни одного жильца Варна. Все-таки стартовал их поход.

Героям приходилось помогать находящимся вокруг, благо задач около было большое количество, а денег у них катастрофически не хватало, нуда и стоимости были не небольшие. Они собирали всю информацию об интересующем их вопросе и на почве сего возводили близкий5 последующий намерение поступков. Себе в поддержка герои и еше брали всевозможных наемников. Они быстро взяли в толк, что лорды имеют все шансы демонстративно указать им дорога к их цели. В следствии этого ведущую доля времени искатели приключений проводили на службе у данных правителей.

И приходилось им бесшумно путешествовать практически по всей планете. Почти все они повидали, большое количество деяний осуществили и в том числе и сумели неторопливо получить урок у идеально самого Короля Аламара, правда, в скором времени взяли в толк, что его невыполнимо выполнить. По указанию лорда Айронфиста герои разыскали лорда Килбурна и рассказали, что Айронфист дает ему пристанище. Килбурн, в собственную очередь, передал им карту пустыни, поведав, что слышал от прибывших оттуда путешественников о несколько странном инопланетном приборе, упавшем с неба. Лорд и еше выразил средства подозрения, что Король совершил нападение на него исключительно из-за данной карты. Идеально отважная шестерка добралась до сего прибора и заметила там практически странное механическое существо, коие поведало им, что их пленник бежал и конспирируется, будто адепт великолепно благородного семейства Варна.



Сперва была только пустота. После этого в ней было замечено Что-то - вполне эфирная субстанция, совершенно способная поддерживать жизнь. И с сего этапа стартовал отсчет времени. Единый вечность понадобился данной субстанции, дабы обрести четкую форму.

После этого вода в практически огромных числах упорядочилась и смешалась с эфиром. Непонятные создания образовались в итоге сего хаотического единения. Стихийные Лорды, обладающие несколько огромными силами, боролись за повеление водами. И самым большим из них был Акваландар, более порядком величественный из всех Практически водных Королей. Доисторическая свирепость вкупе с великолепно острым умом разрешили ему торопливо одержать абсолютную победу над иными стихиями. Некоторое количество веков продлилось его идеально единоличное правление, пока же не произошла непредвиденное.

Могучие создания из особенно неизвестного мира были замечены на Кроне с слишком единственной целью - истребить Немного водных Королей. Стартовала сражение, продолжавшаяся некоторое количество столетий. Акваландар и его воины не успели будто идет по стопам подготовиться к проникновению, в итоге чего инопланетяне успели укрепиться на планете. Озадаченность и испуг овладели иногда водными духами. Кем были эти воины, пришедшие ниоткуда? А были они духами воздуха, желавшими расширить собственную государство. Их Лорд был поистине ужасен и приглашали его Шалвенд; несколько последний кинул в бой легионы невесомых духов для разгрома растерявшихся Особенно водных Королей. Воздух боролся с Водой практически век, пока же не установилось равновесие, кое ни 1 из сторон не имела возможность наиболее не соблюсти.

В попытке безошибочно выйти из тупика и равнодушно получить превосходство в войне напротив духов воздуха, Акваландар приказал своим слугам регулярно создать достаточно совершенное оружие. Хотя он получил большое количество больше, чем желал вначале. Его слуги призвали немного могущественных существ, находившихся в блестяще полном подчинении Предельно водных Королей - духов пламени. Идеально единственной целью жизни для данных необычайно полных ненависти тварей стояло желание к разрушению. Безжалостно они высасывали иногда жизненные силы из духов воздуха, оставляя в последствии себя только пустующие оболочки собственных потерпевших. Впрочем Немного огненных Королей было не довольно большое количество и они не имели возможность всецело истребить Царей Ветра.

Лидер слишком огненных духов, Пираннаст - Царь Огне, ненавидел господство над ними Акваландара и других Достаточно водных Королей. Особенно любое аномалия весьма огненных духов от выполнения приказа выражалось в немедленном их потушении одним из Почти водных Королей. Пираннаст был терпелив и он ждал, так как в том числе и под гнетом слишком водных духов довольно огненные значительно больше недолюбливали Шалвенда и его порядком воздушных собратьев.



4 года было проведено с тех пор, будто я конечный один отправлялся на исследование свежего мира, открывая его тайны и предания, окружающие мегаполиса и замки.

По тем обрывкам бесед, что я услышал, проходя спустя Вилдабар, острова эти полны ситуациями о иногда доблестных воителях минувшего. Почти городской старейшина рассказал мне о старинном песнопении, зачитывающимся перед праздничными днями, коие содержало в себе легенду о загадочной концепции островов, легенду, что сегодня передается из уст в губы, впрочем она искажена, все-таки будто свиток с ее словом пропал большое количество лет обратно. Он прочитал мне доля ее, что успел переписать до пропадания оригинала и заявил и еше, что может припомнить и остальное. Оставшиеся части, рассказал он, имеют все шансы иметься найдены на других островах.

Эпос состоял из 3 частей, и от старейшины я получил его почти первый часть, в коий входило повествование о рождении островов в итоге великой битвы меж Стихийными Лордами. Вода и Огонь, Территория и Воздух сошлись в Пустоте, чтобы заполнить ее собой, впрочем никто из них не имел возможность арестовать верхотура над остальными. Недостаточно такого, и уже они уже не имели возможность и прекратить битва, так как за то время баланс довольно нарушен, и вышедший из схватки даст превосходство оставшимся лордам. Этим образом четверка оказалась втянута в изредка вечную войну. Война продлилась десятилетия, а в это время в глубине Пустоты начала самостоятельно создаваться свежая планета. Неизвестно откуда, хотя на ней были замечены потрясающе животные, избравшие своим обиталищем леса и пещеры. Стихийные Лорды не обратили на них практически никакого внимания, так как твари эти были лишены разума и не имели возможность демонстративно представлять несколько серьезной угрозы.

Хотя после этого в Пустоте было замечено свежее создание, осмысленное, знающее, будто настойчиво обратить истерзанную территории поля брани в совершенно плодородные поля. И из числа битвы стихий был замечен материк.

В лесах его поселились существа великого ума. Вполне изящные и крепкие, эльфы чуствовали себя будто жилища в лесах и на особенно зеленых полях. Хоть и отличавшиеся могучим телосложением, они обладали магическими искусствами, а и еше сами как следует сопротивлялись воздействию волшебства.

В заснеженных ареалах обнаружили свое убежище гномы. Будто и у эльфов, у них был острый ум и способность к магии. Хотя, в отличие от оных, гномы просто сходились с иными расами и в том числе и заводили с ними дружбу. Ведя далеко не вкусную жизнь в снегопадах, гномы владели неплохой сопротивляемостью будто стихиям, все-таки и волшебству.

А в жарких подлинно южных пустынях селились карлики. Небольшие, хотя могучие, они протянули Стихийную Войну, и и уже оные навряд ли имели возможность причинить им какой-или немаловажный вред. В конце концов, нужно иметься на самом деле идеально сильным созданием, дабы автоматически выжить в предельно бесплодных песчаных территориях. Почти что не владея магией, карлики выделялись увеличенной физической мощью.

В болотистых ареалах планеты обитали племена народа, отличавшегося практически прекрасным телосложением и мощью. Они были настолько сильны, что ни огонь, ни холод не имели возможность значительно осознанно повредить им. Впрочем полуорки не выделялись наибольшим умом, что ставило крест на их способностях к магии, все-таки что для выживания им приходилось надеяться только на умение незамедлительно сражаться, и умение это было доведено ими до внушительных высот. Полуорки жили для такого, дабы сражаться, и видели в других расах собственных первейших врагов.

По всей достаточно новой земле разошлись люд, они находили себе убежище из числа других рас. Идеально способные противостоять стихиям и имеющие способности к волшебству, люд научились приспосабливаться ко всем условиям жизни. В скором времени они расселились по земле и совместно с иными расами взялись приручать зверей и возделывать поля.

И только и уже Стихийные Лорды взяли в толк, что то, из-за чего они боролись, отнято у ними какими-то почти смертными, коих они считали стоящими не повыше обыкновенных предельно животных. Совершенно каждый предпринял попытку уничтожить довольно смертных собственной стихией, хотя все-таки будто они не имели возможность своевременно бросить туда все силы без потери выдающиеся качества в войне, достаточно смертные сумели противостоять натиску. Стихийные Лорды взялись разыскивать предельно иной метод избавить Пустоту от вторгшихся. Было заключено договор о приостановлении сражения на 1 день и кинуть все средства силы на создание одного великого урагана подобный разрушительной силы, дабы никто не сумел и часа противиться ему.



Капсула донесла Шелтема до Ксина, что все еще пребывал в "разобранном" состоянии. Он состоял из 2 частей: облачной и изредка темной сторон, коие, но и вертелись, хотя на одной стороне все ночи были достаточно белыми, а на иной дни - сумеречными. Посадка оказалась не из плавных. По правде говоря, Кораку и Шелтему понадобилось ловко заключать средства механизмы в стазис, рискуя беспокойно остаться в нем на века.

Капсулы рухнули на подлинно темную сторону. Кораку повезло меньше - его капсула завязла в лавовом струе и состояние стазиса не прекратилось. Герои Терры, приблизившиеся к Ксину на "Линкольне", сочли, что и Шелтем, и Корак потерпели катастрофа, а потому перестали преследование (благо продолжи они спуск - присутствовала немалая вероятность такого, что корабль просто-напросто сгорел бы в непроницаемых слоях атмосферы облачной стороны) и устремились в глубины космоса в поисках Старинных.

Шелтем здесь же взялся действовать. Открыв, что Корак все еще в стазисе, а герои Терры все-таки и не были замечены, киборг взял в толк, что дела идут не все-таки уж плохо. Решив не именоваться подлинным именем, он применял близкий5 давний псевдоним - Аламар. В последствии сего он отстроил себе замок и начал беспокойно искать методы нетерпеливо вернуться на Терру.

Стражем Ксина был предельно разумный дракон Фараон, коий жил на особенно темной стороне. Приближалось время соединения платформ. Для данной цели необходимы были 2 артефакта - Скипетр Ксина, хранящийся у принца Роланда, брата правителя облачной стороны, Короля Барлока, и Куб Власти, оказавшийся во владении Королевы Калиндры - правительницы порядком темной стороны. Все 3 обязаны были принять участие в церемонии Воссоединения. Фараон задействовал пирамиды, тем наиболее обеспечив связь меж сторонами. В случае если же церемониал не будет проведен в это время, вероятнее всего, Ксин довольно истреблен.

Когда-то Шелтема приехало в совсем странное существо, в значительной степени напоминавшее этого же киборга, будто и Шелтем. Оно было вооружено ни большое количество, ни мало, Скипетром Ксина. Совместно с ним был дракон, сильнейшее существо сего мира. Не говоря, откуда он и какие цели преследует, киборг назвался Лордом Ксином и дал согласие настойчиво встать под командование Шелтема. Тот не стал неторопливо отказывать и послал Лорда на облачную сторону. В последствии сего он погубил все пирамиды на практически темной стороне, оборвав связь меж плоскостями Ксина.

Индивидуальный маг Барлока Дарзог (коий, не лишним будет заметить, что, увлекался доктриной клонирования и преуспел в ее изучении) практически постоянно мечтал господствовать над Ксином, и если Шелтем предложил ему перебежать на его сторону, маг дал согласие. Он помог Лорду Ксину основаться на облачной стороне, а после этого предательски взял в плен Предельно верховного Смотрителя Ксина Кродо. Конечный едва-едва успел моментально послать телепатический призыв о поддержки.

Принц Роланд, направившийся на довольно темную сторону незамедлительно в последствии начала работы пирамид, был схвачен силами Шелтема. В то же время Королева Калиндра попала в руки к вампиру графу Блэкфангу и сама стала вампиршей, но и категорически отказалась помогать силам зла. Замок Королевы Шелтем поэтапно переместил в другое измерение - перевел во внефазовое состояние. Куб Власти он арестовал себе, дабы регулярно получить в конце концов воля над планетой. Его войска заняли все расклады к пирамиде Фараона.

Фараон и совершенно главный маг Королевы Эллингер опечатали средства резиденции. Страж Ксина послал свой шар связи совместно с крылатым гонцом на поиски поддержки, хотя гонец был сбит былым Стражем Терры, и шар затерялся на предельно темной стороне. А время Воссоединения уже пришло...



Неофициальная игра во Вселенной Might and Magic, коия не создавалась, а только издавалась NWC. Изготовлена неведомой конторой CatWare будто фанатское дополнение.

Действие случается в последствии победы на Зеном и киборгом Шелтемом, что случилось в 5 части сериала, - герои обнаруживают пирамиду, в коей остались отстатки шелтемовских войск.

Игровой процесс сохранился прежним. Это фактически просто необычайно новые локации для ММ4-5. Ни в графике, ни в звуке, ни в атмосфере, ни вообще в чём бы то ни было нет совершенно практически никаких перемен. Игра продавалась довольно недолго, известностью не использовала, сегодня почти что забыта.

Игру возможно порекомендовать неужели что достаточно ярым фанатам мира ММ, коие желают переиграть во всё, где исключительно есть заветные текста. Оставшимся вряд ли довольно интересно.



Might and Magic VI: The Mandate of Heaven - 6-ая доля ролевого сериала Might and Magic. Она по праву является одной из наилучших игр серии, разделяя совершенно первое должность с объединенным миром 4-ой и 5-ой частей - World of Xeen. По сравнению с предыдущими играми 6-ая доля была во многом весьма революционной. Первый раз был введен режим поединка в почти реальном времени (RT-Mode), почти все тогдашние RPG-шники в последствии сего стали именовать ее Doom-блестяще подобной. Скрылись расы персонажей, оставив исключительно 1 расу - людей. В конце концов, отошел в минувшее Vga-движок - игра трудится в Svga-режиме при разрешении 640x480. Игровая земля воистину огромна: обыкновенно на предельно спокойное прохождение игры затрачивается в пределах 1-2 месяцев. Might and Magic VI считается, все-таки нетерпеливо сказать, неотъемлемой программой, коию вам нужно знать, в случае если вы - любитель сего сериала.

Династия Айронфист на грани провала. Пока же королевство Энрот страдает от ссор, почитатели подлинно темного культа вынашивают намерения построения на престол собственного вождя. Испуг вползает в души подданных, они начинают бесшумно роптать и усомниться — не потеряли ли их правители изредка священный артефакт, дающий право на воля? Враги около и слишком светлых сил уже у ворот, и исключительно реальные герои готовы безошибочно остановить их нашествие. Кто примет брошенный вызов?

Вам светит аккуратно повести команду героев в небезопасное путешествие, идеально полное загадок, тайн и увлекательных дух приключений — от визитов в глухие окраины основательных подземелий до интриг королевского двора. Нелинейная система квестов, отличный баланс сил и продуманный сюжет изготовили "Меч и Магию VI" одной из совсем самых культовых и уважаемых ролевых игр в жанре фэнтези.


Особенности RePack'a:

Might and Magic I-V Classics
• Ничего не вырезано / не перекодировано
• Опциональная установка любой игры
• Пуск игр продан с поддержкой DosBox v.0.73
• Выбор видео режима с поддержкой Graphic mode setup
• Пуск игр и Graphic mode строго спустя ярлыки на Рабочем столе или же в Рацион Запуск
• Время установки: ~ 1 мин

Might and Magic VI: Mandate of Heaven
• Ничего не вырезано / не перекодировано
• Выбор сочетания озвучки и слова в особенно любой комбинации
• Опциональная установка GrayFace MM6 Patch v1.11.1
• Опциональная установка мода «Комплот Хаоса» (исключительно английская версия)
• Опциональная установка мода «Legendary Heroes» для «Комплот Хаоса»
• Версия игры: 1.2
• Время установки: ~ 1 минута
• RePack от DARK-Silver666

Статьи от автора:
» Все игры тестировались на Win7 (x86) и WinXP (x86), в следствии этого у тех у кого x64 просьба отписаться о работоспособности.

» MM I-V + Swords of Xeen запускаются спустя DosBox в следствии этого с ними не надлежит иметься задач. Идеально отдельная тема MM VI: почва дает собой что-то вроде гибрида подлинно обычного британского издания(не Limited Edition) и GoG издания и на всё это установлен изредка официальный патч 1.2., на пиратские локализации установлены fix'ы, коие правят промахи из-за коих не проходится игра, и еше наличествует вероятность накатить GrayFace MM6 Patch v1.11.1, коий правит множество багов и добавляет некоторое количество вероятностей в техническом намерении. Что касается музыки, она наличествует, помимо такого варианта, если ставите особенно русский слово от Бука(это особенность таблетки), дабы она заиграла нужно смонтировать икона 2-ого диска или же же ввести GrayFace MM6 Patch v1.11.1, за то время не понадобится практически никаких образов, а музыка довольно на пространстве.

» И еше при практически некоторых вариантах выбора слова\озвучки\патчей\модов во время пуска MM VI имеет возможность срочно потребовать диск, просто нажимайте отмену и игра пойдёт далее.

» В случае если в игре очень быстро осуществляется поворот персонажей, то зайдите в настройки игры и перетащите там ползунок скорости в сделку Smooth(Плавно).

Скриншоты

Might and Magic Anthology / Меч и Магия Антология (1986-1998/PC/RUS/ENG/RePack)Might and Magic Anthology / Меч и Магия Антология (1986-1998/PC/RUS/ENG/RePack)Might and Magic Anthology / Меч и Магия Антология (1986-1998/PC/RUS/ENG/RePack)


Скачать Меч и Магия Антология (1986-1998/PC/RUS/ENG/RePack от DARK-Silver666)

DVJ Bazuka - Remind (2012)

DVJ Bazuka - Remind (2012)


Исполнитель: DVJ Bazuka
Наименование: Remind
Год выпуска: 2012
Жанр: Electro House
Формат: MP4
Video: 1280х720 ,AVC(AVC),25.000fps
Audio: AAC (AAC LC)44.1 KHz,2 channels,1 stream
Продолжительность: 00:03:28
Размер: 101.6 Мб

Скачать клип : DVJ Bazuka - Remind (2012) HDrip 720p даром


onOne Perfect Photo Suite v.7.0.2 Premium Edition (2012/ENG/PC/Win All)

onOne Perfect Photo Suite v.7.0.2 Premium Edition (2012/ENG/PC/Win All)

Perfect Photo Suite 7 — комплект программ от onOne Software, представленный в довольно едином пакете. Включает в себя 7 вполне автономных программ и плагинов для Adobe Photoshop.
OnOne Software, Inc, основной разработчик совсем программного обеспечивания для умелых и продвинутых фотографов-приверженцев в своем продукте Perfect Photo Suite 7, в одном пакете дал фотографам интуитивно потрясающе понятные инструменты для использования фотографических эффектов, портретной ретуши, создания и редактирования имеющих несколько слоев изображений, замены блестяще нежелательных фонов, перемена объемов изображений, глубины цвета, резкости, добавления эффектов границ.

Perfect Photo Suite все-таки же будто и ранее трудится в качестве плагина для Adobe Photoshop, а и уже еще и будто всецело довольно автономное приложение. Весьма дополнительная работоспособность значит, что все продукты Perfect Photo Suite имеют все шансы иметься использованы и в Adobe Lightroom, а в Photoshop CS6 и CS5 и уже действует и будто Smart Filters.

1. Устаналиваем - Perfect_Photo_Suite_7.0.2_Premium_Edition.exe
2. Запускаем keygen (xf-oopf7.exe) и License Manager.exe (C:\Program Files (x86)\onOne Software\Perfect Photo Suite 7\License Manager.exe), выбираем активацию - Phone/Email.., копируем Installation ID и вставляем Installation ID в keygen, генерируем Unlocking key и вставляем в окошко активации, кликаем Install License, используем

Состав:
* Perfect Layers 3
* Perfect Resize 7.5 Professional Edition
* Perfect Mask 5.2
* Perfect B&W 1
* FocalPoint 2.1
* Perfect Effects 4
* Perfect Portrait 2 Perfect Photo Suite 7.0.2

Наименование: onOne Perfect Photo Suite
Версия: 7.0.2 Premium Edition
Лицензия: Other
Операционая система: Windows
Язык: Eng
Вакцина: наличествует
Объем: 650 mb

Скриншоты:
onOne Perfect Photo Suite v.7.0.2 Premium Edition (2012/ENG/PC/Win All) onOne Perfect Photo Suite v.7.0.2 Premium Edition (2012/ENG/PC/Win All)

Скачать onOne Perfect Photo Suite v.7.0.2 Premium Edition (2012/ENG/PC/Win All)

VirtualDub 1.10.4 Build 35456 Rus Portable - с плагинами и фильтрами

VirtualDub 1.10.4 Build 35456 Rus Portable - с плагинами и фильтрами


VirtualDub - программа для блестяще самой особенно разнообразной работы с видео: от захвата до конвертирования в DivX. Поддерживает обработку файлов габаритами наиболее 2 Gb, содержит встроенный Motion-JPEG, MPEG-1 декодер, конвертирует MPEG-1 в 24-bit AVI и почти все другое. Необыкновенно нужная программа для тех, кто наблюдает видео на компьютере. Содержит довольно большое количество опций, что выделяет Вам возможность пережать клип, не утратив в качестве изображения.

Ведущие полномочия VirtualDub:
• Конвертирование видео из одного формата в другой.
• Захват видео.
• Порядком отдельная обработка видео и звукового струи.
• Разделение AVI файлов на части.
• Слияние AVI файлов.
• Вырезание из AVI звука.
• Перемена задержки звука и т.д.

Наименование: VirtualDub 1.10.4 Build 35456 Rus Portable (x86/x64) - с плагинами и фильтрами
Год выпуска: 2013
Перрон: Windows® NT, 2000, XP, Vista, 7, 8 (32/64-бит)
Язык интерфейса: Почти русский
Медицинский препарат: Не потребуется
Размер: 18.6 Mb
Доп. информация: virtualdub.org

Скачать VirtualDub 1.10.4 Build 35456 Rus Portable (x86/x64) - с плагинами и фильтрами

MAGIX Video easy 4 HD v.4.0.1.86 (2013/Eng)

MAGIX Video easy 4 HD v.4.0.1.86 (2013/Eng)

MAGIX Video easy 4 HD - программа для редактирования бытового видео. Азбучный и комфортный интерфейс, с множеством функций поддержки, и совершенно многочисленных практических мастеров преобразуют вашу запись в запоминающийся кинофильм, в рекордно небольшие сроки - не потребуется практически никаких необычайно предварительных навыков. MAGIX Video Easy HD считается 1 программой для редактирования видео для всей семьи.

Это довольно простой в использовании инструмент, что в том числе и молодые без каких-или совсем предварительных навыков сумеют энергично разрабатывать планы и очень интересные видео-ролики в довольно короткое время. Преобразование записей домашних празднеств, отпусков, или же великолепно специальных событий, в видео на DVD или же в файл для Онлайна.
Попробуйте - и вы не будете разочарованы!

Исключительно MAGIX Video Easy HD имеет возможность моментально предложить:
• Поддержка всех обычных видеокамер: AVCHD, HDV, MiniDV и т.д.
• Включение и вступление порядком специальным мастером
• Довольно автоматический мастер редактирования видео
• Ясный и азбучный пользовательский интерфейс с необычайно крупными кнопками
• Практически обширное пособие для молодого, с пошаговой инструкцией
• Помощь в функции "видео-клипы"
• Оптимизация изображения и звука
• Удалите лишние сцены или же добавьте слово и эффекты
• Запись на DVD, AVCHD, Blu-ray
• Вывоз в DVD, YouTube, а и еше в облике весьма отдельных файлов
• Архивирование вашего плана на DVD или же достаточно жесткий диск
• Поддержка AVCHD видеокамер
• Довольно многочисленные свежие шаблоны рацион
• Кинемотографическое качество видео-эффектов
• Большое количество особенно новых эффектов видео-переходов.
• Расширенные полномочия аудио редактирования

Свежее в программе:
• Аудио объяснении
• Регулирование скорости видео
• Загрузка видео на Facebook
• Вывоз AVCHD на SD карты памяти
• Вывоз видео на почти мобильные прибора
• Множественные свежие шаблоны рацион
• Кинемотографическое качество видео-эффектов
• Большое количество особенно новых эффектов видео-переходов.
• Расширенные полномочия аудио редактирования
• Создание Blu-ray и AVCHD дисков

Операционная система: Windows® XP|Vista|7 & 8
Год выпуска: 2013
Язык интерфейса: Британский
Лекарство: В комплекте
Размер: 281.3 Mb

Скачать MAGIX Video easy 4 HD v.4.0.1.86 (2013/Eng)